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Arbeitsschritte

Die Modelle, bis auf die Pflanzen und die Steine, wurden in Maya gemacht. Anfangs hatten die Modelle noch zuviele Dreicke, und so musste ich diese reduzieren.
Die Pflanzen und die Steine machte ich in 3D StudioMAX.
Die UV Map wurde mit Hilfe von LithUnwrap erstellt und die Texturen mit verschieden Malprogrammen bearbeitet. In Milkshape lernten die Modelle laufen.

Screenshots



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Mit Installer oder als zip.

Weitere Informationen

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Last modified: Friday, 28-Dec-2007 10:45:25 UTC
©2005-2011 Simone Kriglstein